Esse projeto foi uma oportunidade de estudar anatomia, pose dinâmica, composição de cena e simulação de água em uma peça colecionável. Modelei o personagem no ZBrush, finalizei a cena no Blender e renderizei no Marmoset Toolbag.
Busquei representar a imponência do Pantera Negra com uma base que transmite movimento e contraste, destacando o personagem em meio à água agitada e às rochas.